Bticino 351200 Manual do usuário

Tipo
Manual do usuário
353200
Leitor de
Proximidade Sfera
Manual do instalador
07/12-01 PC
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Leitor de Proximidade Sfera
Manual do instalador
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Índice
1 Introdução 4
1.1 Advertências e conselhos 4
2 Descrição 5
2.1 Funções principais 5
2.2 Vista frontal 6
2.3 Vista posterior 7
3 Configuração 8
3.1 Crachá master gestor 8
3.1.1 Novo crachá master gestor 8
3.1.2 Cancelamento de crachá master gestor 10
3.2 Crachá passepartout 11
3.2.1 Novo crachá passepartout 11
3.2.2 Cancelamento de crachá passepartout 13
3.3 Crachá residente 14
3.3.1 Novo crachá residente (M = 00) 14
3.3.2 Cancelamento de crachás residentes (M = 00) 16
3.3.3 Novo crachá master de apartamento (M = 01) 18
3.3.4 Cancelamento de crachás master de apartamento (M = 01) 20
3.3.5 Novo crachá residente (M = 01) 21
3.3.6 Cancelamento de crachás residentes (M = 01) 23
4 Configuração avançada 24
4.1 Ligação ao PC 24
4.2 Rearmamento 25
5 Apêndice 26
5.1 Dados técnicos 26
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1 Introdução
1.1 Advertências e conselhos
Antes de prosseguir com a instalação, é importante ler atentamente o presente manual do instalador.
A garantia caduca automaticamente por negligência, uso indevido, violação consequente à inter-
venção de pessoas não autorizadas.
O Leitor de Proximidade Sfera deve ser usado unicamente em sistemas digitais de 2 fios BTicino.
Possíveis coberturas a acoplar ao Leitor de Proximidade Sfera Bticino:
Cobertura 353205 Cobertura 353201/02/03
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2 Descrição
2.1 Funções principais
O leitor de Proximidade Sfera BTicino permite aos residentes a abertura de um trinco mediante o
reconhecimento de códigos unívocos, lidos por expressos crachás.
O dispositivo é constituído por uma antena que permite a leitura de crachás (transponder) e por
indicadores luminosos e sonoros para o controlo da correcta memorização dos códigos contidos
nos crachás.
A transmissão dos códigos verifica-se quando o crachá é aproximado ao leitor de proximidade.
A programação pode ser feita segundo duas modalidades:
- por meio do software TiSferaDesign, fornecido no equipamento base (capítulo 4);
- através de procedimentos específicos a serem levados a termo com o leitor (capítulo 3).
Para levar a termo a memorização dos códigos master é necessário remover a cobertura e car-
regar no botão do programa evidenciado na legenda (capítulo 2.2). uma vez que os crachás foram
memorizados no leitor, os mesmos permitirão a abertura do trinco.
É possível programar quatro tipos diferentes de crachás:
- MASTER GESTOR crachá que permite o acesso à programação dos outros códigos.
O mesmo tem unicamente o direito de programação e não de acesso.
MASTER DE APARTAMENTO
Definindo um crac de apartamento, se posvel utili-lo para a
programão dos crachás residentes daquele apartamento.
O mesmo tem unicamente o direito de programão e não de acesso.
PASSEPARTOUT Permite a abertura do trinco ao qual es acoplada a unidade externa.
Não é vinculado a nenhum apartamento.
O mesmo tem unicamente direito de acesso e o de programação.
RESIDENTES Permite a abertura do trinco ao qual está acoplada a unidade externa.
Está vinculado a um apartamento da instalação
O mesmo tem unicamente direito de acesso e não de programação..
Nota: O Leitor de Proximidade, ao ser usado pela primeira vez, não tem nenhum crachá
previamente configurado.
M= 00 gestão de residentes
com master gestor.
M= 01
gestão de residentes
por meio de master
de apartamento.
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2 Descrição
2.2 Vista frontal
1 - Botão de rearmamento da programação.
2 - Conector Mini USB para programação.
3 - LED vermelho aceso: acesso negado ou erro de programação.
4 - LED verde aceso: acesso permitido ou programação bem sucedida.
5 - Antena.
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2.3 Vista posterior
1 - Ligação do botão do trinco (CP-P1) e tamper (CP-P2 - aplicação futura).
2 - Contactos de relê local.
3 - Ligação ao BUS.
4 - Conector para a ligação aos módulos seguintes.
5 - Conector para a ligação dos módulos anteriores.
6 - Sede dos configuradores.
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5
4
6
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3 Configuração
3.1 Crachá master gestor
Por razões de segurança é previsto um crachá MASTER , programado directamente pelo instala-
dor, por meio do qual é possível o acesso à programação dos outros crachás (master de aparta-
mento, passepartout e residentes).
Para ter acesso à modalidade de programação é necessário atribuir um crachá master ao dispositi-
vo. É possível memorizar até 20 crachás master.
O leitor de proximidade sinalizará que interveio a aceitação ou cancelamento do crachá com sinais
acústicos e o acendimento do LED verde.
A transmissão de um crachá não reconhecido ou um erro de programação (por exemplo, memória
saturada ou crachá utilizado) comporta a interrupção da programação. Esta interrupção será
sinalizada por um beep longo e o acendimento do LED vermelho.
3.1.1 Novo crachá master gestor
1 Manter carregado o botão de programação até o
lampejo do LED verde e o tom de confirmação.
3 O lampejo do LED verde e um beep breve confirmam
a memorização do crachá master gestor.
2 Soltar o botão e aproximar o crachá master gestor
perto do leitor, para levar a termo a memorização.
Master
gestor
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Um beep breve e a desligação do LED indicam o fim da sequência de programação.
O leitor de Proximidade Sfera está pronto para o normal funcionamento.
A sequência de programação deve iniciar dentro de 30 segundos do carregamento da
tecla de programação e deve ser desenvolvida em uma única fase.
5 Carregar brevemente no botão de programação ou
esperar 30 segundos para sair do procedimento.
4 É possível prosseguir com a inserção de ulteriores
crachás master gestor (no máximo 20), um depois
do outro.
Master
gestor
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3 Configuração
3.1.2 Cancelamento de crachá master gestor
1 Carregar e manter carregado o botão de
programação; o LED verde lampeja.
- O procedimento cancelará todos os crachás master gestor memorizados.
- Para interromper o procedimento de cancelamento, soltar o botão de programação
antes do beep longo (veja o ponto 2).
- Para um cancelamento selectivo utilizar o software TiSferaDesign.
2 Continuar mantendo o botão carregado;
o dispositivo emite 1 beep por segundo e depois de
10 segundos um beep longo.
3 O LED vermelho lampeja e, em seguida, se apaga
para indicar a execução do cancelamento.
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Master
gestor
Pass.
3.2 Crachá passepartout
Para ter acesso à programação de um crachá Passepartout é necessário estar em posse de um
crachá master gestor. É possível memorizar até 100 crachás passepartout.
O Leitor de Proximidade sinalizaa ocorrida aceitação ou cancelamento do crachá com sinais acústi-
cos e o acendimento do LED verde. A transmissão de um crachá o reconhecido ou um erro de pro-
gramação (por exemplo, memória saturada ou crachá já utilizado) comporta a interrupção da pro-
gramação. Esta interrupção sesinalizada por um beep longo e o acendimento do LED vermelho.
3.2.1 Novo crachá passepartout
2 Aproximar um novo crachá passepartout ao leitor
para a memorização.
1 Aproximar um crachá master gestor;
O leitor emite um beep breve e o LED verde lampeja.
A fase de programação é iniciada.
3 O lampejo do LED verde e um beep breve confirmam
a memorização do crachá passepartout.
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3 Configuração
A sequência de programação deve iniciar dentro de 30 segundos e deve ser desenvolvi-
da em uma única fase.
Um beep breve e a desligação do LED indicam o fim da sequência de programação.
O leitor de proximidade Sfera está pronto para o normal funcionamento.
5 Carregar brevemente no botão de programação ou
esperar 30 segundos para sair do procedimento.
4 É possível prosseguir com a inserção de ulteriores
crachás passepartout (no máximo 100), um depois
do outro.
Pass.
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3.2.2 Cancelamento de crachá passepartout
2 O dispositivo emite um beep longo de confirmação.
1 Aproximar o crachá master gestor ao leitor;
o dispositivo emite um beep e o LED verde lampeja.
Repetir a operação para três vezes seguidas.
- O procedimento cancelará todos os crachás passepartout e master de aparta-
mento memorizados.
- Para um cancelamento selectivo utilizar o software TiSferaDesign.
Três vezes
Master gestor
3
O LED vermelho lampeja e, em seguida, se apaga
para indicar a execução do cancelamento.
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3 Configuração
3.3 Crachá residente
Para ter acesso à programação de um crachá RESIDENTE é necessário estar em posse de um cra-
chá master gestor ou de apartamento (segundo a modalidade configurada).
Configurando o dispositivo com M = 00 poderão ser atribuídos ao mesmo 5 crachás residentes
acoplados por apartamento.
Configurando o dispositivo com M = 01 será possível atribuir o crachá master ao apartamento,
com o qual efectuar, em seguida, a programação dos crachás residentes.
O Leitor de Proximidade sinalizará a ocorrida aceitação ou cancelamento dos crachás com sinais
acústicos e o acendimento do LED verde. A transmissão de um crachá não reconhecido ou um erro
de programação (por exemplo, memória saturada ou crachá já utilizado) comporta a interrupção
da programação. Esta interrupção será sinalizada por um beep longo e o acendimento do LED
vermelho.
3.3.1 Novo crachá residente (M = 00)
M= 00
gestão de residentes com master gestor.
1 Aproximar um crachá master gestor;
O leitor emite um beep breve e o LED verde lampeja.
A fase de programação é iniciada.
2 Por meio do módulo teclas (352000, 352100) ou
display (352500), seleccionar o apartamento ao qual
acoplar o crachá residente; O leitor emite um beep
por confirmação.
352500
Master
gestor
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Residente
5
É possível prosseguir com a inserção de ulteriores
crachás residentes (no máximo 5 por apartamento),
um depois do outro.
6 Carregar brevemente no botão de programação ou
esperar 30 segundos para sair do procedimento.
A sequência de programação deve iniciar dentro de 30 segundos e deve ser desenvolvi-
da em uma única fase.
3 Aproximar um novo crachá residente ao leitor para a
memorização.
4 O lampejo do LED verde e um beep breve confirmam
a memorização do crachá residente.
Um beep breve e a desligação do LED indicam o fim da sequência de programação.
O Leitor de Proximidade Sfera está pronto para o normal funcionamento.
Residente
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3.3.2 Cancelamento de crachás residentes (M = 00)
3 Configuração
1 Aproximar o crachá master ao leitor;
o dispositivo emite um beep e o LED verde lampeja.
2 Por meio do módulo teclas (352000, 352100) ou
display (352500), seleccionar o apartamento do qual
se querem eliminar os crachás residentes; O leitor
emite um beep por confirmação.
352500
Master
gestor
M= 00 gestão residentes com master gestor.
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3 Passar o mesmo crachá master utilizado
anteriormente para confirmar o cancelamento.
- O procedimento cancelará todos os crachás residentes memorizados.
- Para um cancelamento selectivo utilizar o software TiSferaDesign.
4 O dispositivo emite um beep longo de confirmação.
Master
gestor
5
O LED vermelho lampeja e, em seguida, se apaga
para indicar a execução do cancelamento.
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3.3.3 Novo crachá master de apartamento (M = 01)
1 Aproximar um crachá master gestor;
O leitor emite um beep breve e o LED verde lampeja.
A fase de programação é iniciada.
2 Por meio do módulo teclas (352000, 352100) ou
display (352500), seleccionar o apartamento ao qual
acoplar o crachá master de apartamento; o leitor
emite um beep por confirmação.
352500
M= 01 gestão residentes por meio de master de
apartamento.
3 Configuração
Master
gestor
Leitor de Proximidade Sfera
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5 O LED verde permanece fixo por 2 segundos e, em
seguida, se desliga.
A sequência de programação deve iniciar dentro de 30 segundos e deve ser desenvolvi-
da em uma única fase.
4 O lampejo do LED verde e um beep breve confirmam
a memorização do crachá master de apartamento.
3 Passar um novo crachá master de apartamento perto
do leitor para a memorização.
Master de
Apartamento
Um beep breve e a desligação do LED indicam o fim da sequência de programação.
O Leitor de Proximidade Sfera está pronto para o normal funcionamento.
20
Três vezes
Master gestor
3.3.4 Cancelamento de crachás master de apartamento (M = 01)
2 O dispositivo emite um beep longo de confirmação.
1 Aproximar o crachá master gestor ao leitor;
o dispositivo emite um beep e o LED verde lampeja.
Repetir a operação por três vezes seguidas.
3 Configuração
M= 01 gestão residentes por meio de master de
apartamento.
- O procedimento cancelará todos os crachás passepartout e master de aparta-
mento memorizados.
- Para um cancelamento selectivo utilizar o software TiSferaDesign.
3 O LED vermelho lampeja e, em seguida, se apaga
para indicar a execução do cancelamento.
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