Nintendo Pocket Card Jockey Manual do proprietário

Tipo
Manual do proprietário
Pocket Card Jockey™
1Informations importantes
Pour commencer
2Partage d'informations
3Contrôle parental
Informations de base
4Description du jeu
5Commandes
6Déroulement d'une partie
7Menu principal
8Gestion des données
Au centre équestre
9Story (Histoire)
10 Stables (Écurie)
11 Characteristics (Attributs)
12 Skills (Compétences)
13 Shop (Magasin)
14 Museum (Musée)
15 Calendar (Calendrier)
16 Tips (Conseils)
À l'hippodrome
17 Règles du solitaire 1
18 Règles du solitaire 2
19 Solitaire
20 Contrôle
21 Dernière ligne droite
22 Autres informations
À la ferme
23 Reproduction
24 QR Code
Battre des records
25 StreetPass
Conseils
26 Conseils pour le solitaire
27 Conseils pour la course
Dépannage
28 Assistance
1Informations importantes
Veuillez lire ce mode d'emploi
attentivement avant d'utiliser ce
logiciel. Si ce dernier est destiné à
des enfants, le mode d'emploi doit
leur être lu et expliqué par un adulte.
Avant d'utiliser ce logiciel,
lectionn depuis le menu
HOME pour lire les Informations sur
la san et la sécuri. Vous y
trouverez des informations
importantes vous permettant de
profiter pleinement de ce logiciel.
Veuillez aussi lire attentivement les
instructions dans le mode d'emploi
de la console, y compris la section
sur les informations sur la santé et la
curi, avant d'utiliser ce logiciel.
Veuillez noter que, sauf mention
contraire, le terme
« Nintendo 3DS » désigne toutes les
consoles de la famille Nintendo 3DS,
c'est-à-dire les consoles
New Nintendo 3DS,
New Nintendo 3DS XL,
Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL et
Nintendo 2DS.
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Veuillez consulter la version anglaise
de ce mode d'emploi pour obtenir
des informations sur les droits de
propriété intellectuelle de ce logiciel,
dont les avis portant sur les
intergiciels et les logiciels ouverts (si
utilisés).
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2Partage d'informations
Le contenu créé par les utilisateurs
peut signer des messages, des
Mii, des images, des photos, des
fichiers vidéo ou audio, etc.
Partage d'informations
Nintendo n'est pas responsable
des problèmes résultants de
l'utilisation d'Internet (par exemple,
l'envoi de contenu par Internet, ou
l'envoi ou la réception de contenu
avec d'autres utilisateurs).
La possibilité dchanger du contenu
créé par les utilisateurs dépend du
logiciel.
3Contrôle parental
Vous pouvez restreindre l'utilisation
des fonctions énumées ci-dessous
via la fonction de contrôle parental.
L'accès à ce jeu (et à d'autres jeux)
peut également être restreint en
réglant le paramètre Classification par
âge dans la fonction de contrôle
parental.
Pour plus de détails sur la
configuration du contrôle parental,
consultez le mode d'emploi de la
console.
StreetPass
Restreignez l'échange de Mii via
StreetPass.
4Description du jeu
Pocket Card Jockey est
un jeu de course hippiqu
contlé en jouant a
solitaire
Votre objectif es
d'obtenir tous le
trophées des courses
G1!
s
t
.
u
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5Commandes
Pocket Card Jockey se joue
principalement au stylet, mais le
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remoozéD / remooZ
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ruoteR
etiuS
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6Déroulement d'une partie
Touchez l'écran tactile pour
commencer.
vous jouez, touche
STAR
(COMMENCER)
Choisissez le sexe de votre
personnage, puis son nom.
Le nom de votre personnage sera
partagé via StreetPass. N'y
incluez aucune information à
caractère personnel vous
concernant ou concernant
d'autres personnes, ni aucun
terme pouvant heurter la
sensibilité d'autrui.
Une fois choisi, le nom de votre
personnage ne peut pas être
modif.
eitrap ellevuoN
.
T
z
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7Menu principal
Vous bloquez de nouvelles
options à mesure que vous
progressez dans le j eu.
Ces courses sont réseres aux
chevaux âgés de deux à trois ans.
Vos chevaux peuvent y acquérir
leurs comtences.
Les chevaux de quatre ans et plus
peuvent courir dans ce mode. S'ils
perdent trois courses au total, ou
après un certain temps, les chevaux
vétérans prennent leur retraite.
Les chevaux retraités sont envoyés
ici et servent à la reproduction.
Accouplez des chevaux puissants
pour obtenir des animaux plus
performants. Les poulains s à la
ferme peuvent courir dans le mode
)EMREF( MRAF
)NARÉTÉV EDOM( EDOM ERUTAM
)ERÈIRRAC EDOM( EDOM HTWORG
carrre (p.23).
Vous pouvez créer un QR Code®
pour chaque cheval sidant à la
ferme, et ainsi partager vos animaux
avec d'autres joueurs. C'est
également ici que vous recevez des
chevaux d'autres joueurs (p.24).
Dans ce mode, vous pouvez vous
entraîner au solitaire. Vous recevrez
un commentaire selon le temps qu'il
vous faut pour réaliser une partie
parfaite.
Pour quitter l'entraînement, terminez
une partie ou appuyez sur START et
touchez l'ine Retour.
Modifiez les paramètres StreetPass,
effacez les données de sauvegarde
et consultez divers conseils de jeu.
SNOITPO
)TNEMENÎARTNE( GNINIART
8Gestion des données
avant et après chaque course.
Vous pouvez également sauvegarder
votre progression en touchant SAVE
(SAUVEGARDER) sur l'écran tactile
pendant les snes de l'histoire
(p.9).
Le jeu sauvegarde automatiquement
lorsque vous quittez la ferme
(p.23), et quand vous retournez
progression dans le menu des
options, accessible depuis l'écran
titre.
Lorsque vous effacez des
données, faites-le en
connaissance de cause. Les
données effacées ne peuvent pas
être récupérées.
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9Story (Histoire)
Préparez-vous pour la course
suivante.
Consultez les informations sur votre
cheval (p.10).
Le magasin n'est ouvert que lorsque
la marchande ambulante est là. Vous
pouvez y acqrir des objets utiles
en course, ou des pièces de puzzle
(p.13).
Le musée n'est pas disponible au
début du jeu. Vous pouvez y admirer
les trophées et pièces de puzzle que
vous avez obtenus (p.14).
Consultez les courses passées et à
venir (p.15).
)REDRAGEVUAS( EVAS
)REIRDNELAC( RADNELAC
)EÉSUM( MUESUM
)NISAGAM( POHS
)EIRUCÉ( SELBATS
Sauvegardez votre progression
(p.8).
Retrouvez des astuces qui vous
aideront dans le jeu (p.16).
Accédez à la course suivante.
)ETIUS( TXEN
)SLIESNOC( SPIT
10 Stables (Écurie)
Consultez les statistiques de votre
cheval.
Le nom du cheval.
Le niveau du cheval. Les chevaux
gagnent des points d'expérience en
cupérant des cartes spéciales
(p.18) et en convertissant
l'endurance qui leur reste à la fin
d'une course.
Le sexe, l'âge et le style de course
du cheval.
À propos des styles de course
De manière innée, les chevaux
courent en groupe. En course,
chaque cheval dispose d'une
Comfort Zone (zone de confort)
différente, qui leur permet
d'atteindre leur potentiel maximal.
esruoc ed elyts / egâ / exeS
)uaeviN( leveL
moN
Speed (vitesse) est la vitesse de
votre cheval en ligne droite. Stamina
(endurance) indique la capacité de
votre cheval à courir sur une longue
durée. Peak Time (apogée) est le
moment où la partie de solitaire est
jouée avec des cartes chargées, ce
qui permet à votre cheval
d'accumuler beaucoup dnergie.
Les Characteristics (attributs) (p.11)
sont les qualités innées des chevaux.
Les Skills (compétences) (p.12)
sont les capacis qu'ils apprennent
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